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槍鉾戦の育成支援 槍鉾戦の育成をサポートするページです。 初・中・上級メニューに分かれています。 情報・メニュー追加等がぞざいましたら「掲示板」もしくはサイト下記の 「管理人へ連絡」でお伝えくださるとうれしいです。(1ヶ所募集中!) 初級 ☆ 中級 ☆ 上級 d_w_bskill_05.gif ☆ d_w_skill_08.gif ☆ d_w_dragonskill_07.gif 槍鉾戦とは?? ☆ 各型説明? ☆ 狩場テク? 長所と短所? ☆ スキル振り? ☆ 書強化? 基礎知識? ☆ 狩場紹介? ☆ 募集中! スキル紹介? ☆ テクニック? ☆ ランク判定? 管理人の足跡 戦士育成にもどる
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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MAP 添付ファイル参照。ついXBOX360 実績解除スレまとめ @wikiから転載した。反省はしていない。 アイテム取得ガイド付きマップ http //www.jackpattillo.com/shadowcomplex/ 取りたいアイテムのある区画で取得方法のガイドが見れる。 ただしミスでグレネードパックの13番が2つ並んでいる。下は15番。 またフォームパック16番が1ブロック上にずれて配置されている(映像は正常)。
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YPRES STREETS -イーペル通り- 目次 ブリーフィング 全体マップ チケット設定 陣地 登場兵器 解説 史実 コメント ブリーフィング October 7, 1914 - 8000 Uhlans of the German 4th Cavalry Corps entered Ypres and the following day went on to the Mont des Cats, where they faced the British 2nd Cavalry Division. But the Germans lost the battle and decided to retreat to the canal Ypres - Comines. One week later Ypres was occupied by Allied (British) troops. On October 21 the Battle of Langemarck broke out, starting the First Battle of Ypres. At the end of October the first bombs fell on Ypres and the city was shelled by the Germans until the end of WW1. The city was completely destroyed, but the Germans never conquered Ypres after that one day occupation of 7 October 1914. 1914年10月7日、ドイツ軍第4騎兵軍団8,000人はイーペルへ突入し、次の日にはモン・デ・カへ向かうも、ここでイギリス軍第2騎兵師団と交戦した。ドイツ軍は敗北し、イーペル水路-コミーヌ間へ後退することを決定した。一週間後、イーペルは連合軍(イギリス軍)に占領された。10月21日のランゲマルクの戦いは第一次イーペルの戦いで行われた。10月の終わりに最初の爆弾がイーペルに投下され、第一次世界大戦終結までドイツ軍の砲撃を受け続けた。都市は完全に破壊されたが、10月7日を最後にドイツ軍はイーペルを1日たりとも完全占領することはできなかった。 全体マップ チケット設定 陣営 比率(COOP) 減少速度(COOP) 120% (-%) 10 (-) 100% (-%) 10 (-) 陣地 コンクエストモード 陣地名 初期陣営 価値 白旗時間 確保時間 補足 Sint_Niklaas_kerk 20 10 10 Station 20 - - ドイツ軍占領不可。 D_Hondstraat 20 10 10 Grote_Markt 20 10 20 Menenpoort 20 - - イギリス軍占領不可。 Infanteriekazerne 20 10 10 Sint_Jacobskerk 20 10 10 Belfort 20 10 10 登場兵器 コンクエストモード 陸上兵器 フォード T型ルノー AG-8ロレーヌ・ディートリッヒ オートバスロール・ロイス装甲車オートカー装甲車オートカー装甲車 補給型 メルセデス シンプレックスダイムラー LKW 補給型エアハルト E-V/4 固定兵器 QF 18ポンド野砲ヴィッカース中機関銃Mk Iルイス軽機関銃Mk I FK96 n.A. 7.7cm野砲MG08MG14 ピックアップキット 偵察兵キット衛生兵キット散弾銃兵キット 偵察兵キット衛生兵キット砲兵将校キット(信号拳銃装備) 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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木こるのめんどくさいよね http //forums.bukkit.org/threads/fun-mech-choptree-1-24-chop-trees-by-removing-lowest-block-like-cacti-1000-by-arcwolf.15566/
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All I Have To Give I don t know what he does to make you cry But I ll be there to make you smile I don t have a fancy car To get to you I d walk a thousand miles I don t care If he buys you nice things Does his gifts come from the heart? I don t know but if you were my girl I d make it so we d never be apart But my love is all I have to give Without you I don t think I can live I wish I could give the world to you But love is all I have to give When you talk does it seem like he s not even listening to word you say? That s okay babe, just tell me your problems I ll try me best to kiss them all away Does he leave when you need him the most? Does his friends get all your time? Baby please I m on my knees praying for the day that you ll be mine But my love is all I have to give Without you I don t think I can live I wish I could give the world to you But love is all I have to give To you Hey girl, I don t want you to cry no more inside All the money in the world could never add up to all the love I have inside I love you But my love is all I have to give Without you I don t think I can live I wish I could give the world to you But love is all I have to give But my love is all I have to give Without you I don t think I can live I wish I could give the world to you But love is all I have to give But my love is all I have to give Without you I don t think I can live I wish I could give the world to you But love is all I have to give But my love is all I have to give Without you I don t think I can live I wish I could give the world to you But love is all I have to give Backstreet Boys 【 - 】
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Rounded Dynamic Programming for Tree-Structured Stochastic Network Design Xiaojian Wu, Daniel Sheldon, Shlomo Zilberstein AAAI 2014 Xiaojian WuにはAAAIでお会いした このグループはあくまでStochastic Network Designとして捉えているっぽい(影響最大化も) 概要 有向木上の確率的ネットワーク設計に対する丸め動的計画法 河のネットワークでの状況を想定できるらしい FPTASでO(n^2/ε^2)だけど実験的にはもう少し速い(し精度も良い) 動機付けとか リバーネットワーク(?)の階層的構造を木構造で表現 その応用は障害除去による保全計画 頂点に拡散する確率が分かってこれが目的関数 O’Hanley and Tomberlin (2005)が主となる先行研究らしい 擬多項式時間のDP コストが整数という制約 問題定義 fish barrier removal problem (魚の障害除去問題) 色々取り除いて魚が通りやすくしたい 魚達は木T=(V,E)を辿りソース(海)sを目指す 各頂点は障害u⊆Bか合流点u⊆V\B 魚は障害uを確率p_uで通れる 各頂点にはいくつかの修復行動A_uがあって,aを使うとコストc_uaで確率がp_u|aに上昇 行動の方策πが固定され下でのアクセス性P^+_{u|π}(めんどいので以下略)とは sからuまで障害を上って来れる確率 もっと一般に$$ P^+_{v \rightarrow u \mid \pi} $$をvからuへの確率 頂点には報酬r_uがある 目的関数は$$ z(\pi) = \sum_{u \in V}P^+_{u \mid \pi}\cdot r_u $$ 予算b以内でz(π)を最大化する方策を見つけたい uを根とする部分木については,以下で計算可 $$ z_u(\pi) = p_{u \mid \pi}\left( r_u + \sum_{v \in Ch(u)}z_v(\pi) \right) $$ live-edge による考え方 各頂点を割り当てられた確率で残す sから到達可能な報酬を集めればその期待値がz KKTの影響最大化に当てはめると辺の確率を上げる 提案手法 Vazirani 2003 Approximation Algorithms を拡張? 大事なこと 子供が高々2個になるように木を等価に変形できる C_u(z) = 部分木T_uの期待報酬がzぴったりになるための最小コスト uでの行動を固定すると, (uの行動コスト)+(T_vでdにするコスト)+(T_wでz_{u,a}-dにするコスト) をdについて回して最小コストをとればOK v,wはuの子供 これだけだと指数的にエントリが増えちゃうのでやばい because the z values are real numbers, and the number of z values that must be evaluated increases exponentially as the recurrence approaches the source zをKでスケールダウンさせてKの倍数に丸める あとはゴリゴリ計算 解析 (1-ε)近似でO(n^2/ε^2)時間 仮定 r_uの下界と上界を定数としている(・o・) あんまり真面目に読んでないので謎 実験 計算時間 予算に対して普通のDPは超遅いよ,RDPは爆速 時間とパラメータの解析もしている 適切に設定すると超爆速だけど精度も90%以上とかになってる 計算時間がドカッと下がる どうやら実データだとnに対して線形に近い挙動っぽい? 実際のネットワークで実験して図を示しているのが面白い まとめ こういう問題見つけてくるのすごいな 問題見つけてくれば後はどうにかなりそう AAAI ネットワーク設計 2014-09-24 00 32 53 (Wed)
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Hemlock Red Fir Oak Maple Cedar Hemlock 初期から伐採可能 3xp/3 seconds Red Fir 15lv.で解放 6xp/4.5 seconds Oak 30lv.で解放 8xp/4.5 seconds Maple 45lv.で解放 14xp/4.5 seconds Cedar 60lv.で解放 30xp/4.5 seconds
https://w.atwiki.jp/vchiharuv/pages/10.html
記念に投稿していってくださいvv 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。